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Cómo instalar un modpack en tu servidor

10 de junio de 2026 · 4 min de lectura

Instalar un modpack en un servidor no es lo mismo que instalarlo en tu PC, y ahí es donde se atasca casi todo el mundo. El archivo que descargas del launcher es el pack del cliente: si lo subes al servidor, no arranca. Lo que necesitas es el server pack, y con eso el resto es sencillo.

El truco: usa el server pack

En la página del modpack, tanto en CurseForge como en Modrinth, hay una sección de archivos con dos descargas por versión: la del cliente y la del servidor (suele llamarse "Server Pack" o "Server Files"). Descarga esa. Trae los mods del lado servidor, los archivos de configuración correctos y, a veces, un script de arranque que puedes ignorar porque el panel ya se encarga.

Si el modpack no publica server pack —pasa con algunos packs pequeños— toca montarlo a mano: instalar la misma versión de Forge o Fabric y copiar la carpeta mods del cliente, quitando después los mods que son solo visuales. Es más trabajo y más propenso a fallar.

La forma fácil: el instalador del panel

Para los packs populares no hace falta nada de lo anterior. Desde la pestaña de instalación del panel eliges el modpack de la lista, la versión, y el sistema lo descarga y lo configura solo. RLCraft, Pixelmon, Cobblemon, All The Mods, SkyFactory y compañía están ahí. Es lo que recomendamos salvo que necesites un pack muy específico o una versión concreta que no aparezca.

Instalación manual, paso a paso

  1. Haz un respaldo si el servidor ya tenía algo. Esto sobrescribe cosas.
  2. Descarga el server pack del modpack y su versión exacta.
  3. Borra o vacía la carpeta mods anterior. Mezclar mods de dos packs no funciona nunca.
  4. Sube el ZIP por el gestor de archivos o por SFTP si pesa mucho, y descomprímelo en la raíz del servidor.
  5. Selecciona la versión correcta de Forge, Fabric o NeoForge en el panel. Tiene que coincidir exactamente con la que pide el pack, no vale "la más nueva".
  6. Sube la RAM del plan si hace falta y arranca.
  7. Ten paciencia en el primer arranque: un pack grande tarda varios minutos en generar configuraciones. La consola parece congelada y no lo está.

Tus jugadores necesitan el mismo pack

Esto no es opcional: para entrar, cada jugador tiene que tener instalado el mismo modpack en la misma versión en su launcher (CurseForge, Modrinth, Prism, ATLauncher). Si tú actualizas el servidor y ellos no, o al revés, no entra nadie. Avisa antes de actualizar y dales la versión exacta.

Cuánta RAM pide cada tipo de pack

  • Packs ligeros (menos de 100 mods, mejoras de vanilla): 6-8 GB.
  • Packs medianos (Better MC, SkyFactory, packs de aventura): 8-12 GB.
  • Packs pesados (RLCraft, All The Mods, Pixelmon con varios jugadores): 12-16 GB.

Y suma según cuánta gente vaya a estar a la vez. Si vas a ciegas, la calculadora de RAM lo ajusta por tipo de pack y jugadores. Puedes ver también los modpacks del catálogo con el plan recomendado de cada uno.

Errores frecuentes

  • El servidor no arranca y la consola habla de un mod: casi siempre subiste el pack del cliente. Los mods de solo cliente (shaders, minimapas, optimización gráfica) tumban el arranque del servidor. Bórralos y prueba otra vez.
  • "Mismatched mod list" al conectar: tu versión del pack y la del jugador no coinciden.
  • Se queda cargando y se apaga: falta RAM. Un pack grande no arranca con 4 GB por mucho que lo intentes.
  • Versión de Forge equivocada: el pack pide una compilación concreta. Comprueba la que indica su página, no la última disponible.
  • Va a tirones con dos jugadores: los modpacks pesan mucho más que los plugins. Revisa la guía de optimización y pregenera el mapa: en packs con generación de terreno personalizada, pregenerar es casi obligatorio.

Cambiar de modpack más adelante

No se actualiza "encima": se instala limpio. Respalda el mundo, vacía mods y config, y monta el pack nuevo. Y no des por hecho que tu mundo sobrevive al cambio: un mundo generado con un pack rara vez funciona bien con otro, y saltar de versión mayor dentro del mismo pack a veces también rompe cosas. Prueba sobre una copia antes de tocar el mundo bueno.

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