Elegir hosting de Minecraft es más fácil de lo que parece en cuanto entiendes qué de todo lo que anuncian importa de verdad. Casi todas las páginas del sector compiten enseñando gigas y adjetivos, y los gigas son justo lo que menos decide si tu servidor va a ir bien. En esta página te explicamos qué mirar, en qué orden y por qué, con nuestros datos encima de la mesa: dónde están nuestros servidores, qué latencia esperar desde tu país y en qué casos no somos la mejor opción para ti.
Lo que de verdad decide si tu servidor va bien
En Minecraft el bucle principal del servidor —el "tick"— corre en un solo hilo. Eso tiene una consecuencia que cambia toda la comparación: importa mucho más lo rápido que sea un núcleo de la CPU que cuántos núcleos tenga la máquina. Un procesador moderno a alta frecuencia mueve mejor un servidor de Minecraft que uno de servidor con treinta y dos núcleos lentos, aunque sobre el papel el segundo suene mucho más potente.
Por eso el orden correcto para comparar planes es este, y casi ningún proveedor lo cuenta así:
- 1. Qué CPU hay debajo y cuánta gente la comparte. Es lo que decide tu TPS. Si un proveedor no dice qué procesador usa, hay un motivo.
- 2. La RAM. Importa, pero como umbral: por debajo de lo que necesitas el servidor se cae, y por encima no mejora nada.
- 3. El disco. Los guardados de mundo y la carga de chunks pegan directo al disco. NVMe frente a un disco lento se nota en micro-tirones.
- 4. La ubicación. Define tu ping, que es lo que menos afecta a la jugabilidad de los cuatro.
Cuánta RAM necesitas de verdad
Es la primera pregunta de todo el mundo y la que peor se responde en internet. Depende de tres cosas: cuántos jugadores a la vez, si usas plugins o mods, y qué tan lejos exploran.
- 2-4 GB: survival con 2-10 amigos, vanilla o pocos plugins. La mayoría de servidores privados no necesitan más.
- 4-8 GB: comunidad de 10-50 jugadores con plugins, economía y protecciones.
- 6-8 GB: modpacks ligeros, de menos de 100 mods.
- 12-16 GB: modpacks pesados como RLCraft, All The Mods o Pixelmon con varios jugadores.
Un aviso que va contra nuestro interés
Contratar más RAM de la que necesitas no solo es tirar dinero: puede empeorar el rendimiento. Cuanto mayor es el montón de memoria que maneja Java, más tarda en limpiarlo, y esas pausas se notan como micro-tirones. La regla sana es darle lo que necesitas más un margen del 25-30 %, no el doble.
Y si el problema que tienes es lag al explorar, o tirones periódicos, o un jugador con ping alto mientras el resto va bien, subir de plan no lo va a arreglar porque no es un problema de memoria. Antes de gastar, diagnostica: la calculadora de RAM te dice el plan que corresponde a tu caso y el analizador de Spark te dice qué se está comiendo la CPU.
Dónde están los servidores y qué ping esperar
Nuestra infraestructura está en Miami, Los Ángeles, Nueva York y Canadá. No tenemos nodos dentro de Latinoamérica ni en Europa, y preferimos decirlo aquí que dejar que lo descubras después de pagar.
Miami es el destino que más sentido técnico hace para una comunidad hispana: buena parte del tráfico internacional de Latinoamérica pasa físicamente por sus puntos de intercambio, así que para un grupo repartido entre varios países suele repartir mejor la latencia que alojarlo en el país de la mitad de tus jugadores.
Dicho eso, hay casos en los que no somos tu mejor opción: si toda tu comunidad está en un mismo país y tu servidor es de PvP competitivo, donde cada milisegundo se nota, un proveedor con nodo local te va a dar mejor experiencia. Lo decimos también en nuestras páginas de Chile y Bolivia, y lo sostenemos aquí.
Java, Bedrock o los dos
Java es la versión de PC de siempre, la que admite plugins y mods. Bedrock es la de celular, tablet, consola y la app de Windows. Son juegos distintos por dentro y no se conectan entre sí sin ayuda.
Si tu grupo está mezclado —y en LATAM casi siempre lo está— la solución es un servidor Java con Geyser y Floodgate, que traduce el protocolo y deja entrar a todos al mismo mundo. Viene configurado en todos nuestros planes, sin coste aparte ni plan superior.
Qué incluye un plan y qué suele venir capado en otros
Al comparar precios, la letra pequeña está en lo que no aparece en la tabla. Estas son las cosas que en muchos proveedores se cobran aparte y que aquí entran en todos los planes:
- Anti-DDoS. Cuando tu comunidad crece, los ataques llegan. No es un extra opcional.
- Panel completo. Consola, gestor de archivos, cambio de versión, respaldos y subusuarios, sin funciones bloqueadas por plan.
- Crossplay Java + Bedrock ya montado.
- Migración gratuita desde tu proveedor actual: mundo, plugins, mods y configuración, con respaldo previo.
- Soporte en español 24/7 por Discord, sin traductor automático ni respuestas de plantilla.
- Sin permanencia. Si no te sirve, te vas.
Cuánto cuesta un servidor de Minecraft
Nuestros planes empiezan en 8 USD al mes por 4 GB, que es lo que necesita un survival con amigos y unos pocos plugins. Una comunidad mediana se mueve entre 12 y 20 USD, y un modpack pesado entre 30 y 48.
Los precios se muestran en pesos, euros o dólares según tu país, y se puede pagar con tarjeta, PayPal, transferencia, OXXO o criptomonedas. Los planes anuales salen bastante más baratos que la suma de doce meses.
Como referencia del mercado: por debajo de unos 3 USD al mes por gigabyte suele haber sobreventa de por medio. Si un plan parece regalado, lo normal es que la CPU esté repartida entre demasiados servidores, y eso lo vas a pagar en TPS.
Los errores más comunes al contratar
- Comparar solo por gigas. Es el error madre. Dos planes de 8 GB pueden rendir completamente distinto según la CPU y la sobreventa del nodo.
- Elegir Vanilla cuando querías plugins. Los plugins necesitan Paper, Spigot o Purpur. Cambiarlo después implica rehacer trabajo.
- Contratar para el servidor que sueñas, no para el que tienes. Empieza por abajo: ampliar de plan tarda minutos y conserva el mundo.
- Abrir el servidor sin protección ni respaldos. Un survival público sin CoreProtect dura lo que tarde en entrar el primer griefer.
- No pregenerar el mapa. Generar terreno en vivo es lo que más CPU consume en Minecraft, y se elimina en una tarde.